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盘点史上最赚钱的游戏,你玩的游戏是否入榜?前十是些什么怪物?

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发表于 2019-7-2 16:32:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏,归根结底是商品,纵观世界游戏史,有很多游戏堪称伟大,但却没能为开发者带来实际利益,而有些游戏虽然只是昙花一现,却让开发者转的盆满钵满,如果关联游戏,谈到赚钱,那么大家可能会第一时间想到三亿鼠标的枪战梦想,或者是8000万西装勇士大团这一类网游,除此之外可能还会想到接连创下销售记录的GTAV和MC一众传奇游戏,也会想到英雄联盟和魔兽世界这一类人气之王,这些游戏无疑为他的开发者带来了足够丰厚的回报,但若说到史上最赚钱的游戏,这些耳熟能详的吸金利器却是显得小巫见大巫,难能比较,那么现在就让我们一起来看看,史上真正最能赚钱的游戏都有哪些吧。

  《太空侵略者》934亿RMB
  《太空侵略者》是一款1978年发行的街机游戏,在国内他有一个更熟悉的名字叫做小蜜蜂,这是一款如今很少提及却存在于无数80后90后记忆中的游戏,《太空侵略者》可以说是日本射击游戏的开山之作,游戏一经发售便引发热潮,一年内在日本本土发行了10万台街机,连带街机投币的收入总销售额接近6亿美元,随后该游戏开拓海外市场,在欧美两年内装机超过36万台,总销售额接近10亿美金。
  《太空侵略者》之所以受到广泛玩家的热爱,与当时的大环境有着密切关系,1977年恰逢电影《星球大战》在日本热映,无数年轻人对太空、宇宙产生了向往和迷恋之情,而在那个电子科技初兴的年代,太空对于大多数人来说还是太过遥远。《太空侵略者》作为一款游戏,虽然只能以简单的平面像素点阵图像来表现太空世界,但它却为无数人搭建了一个挥洒想象力的舞台,成为了上个世纪末科幻浪潮中的重要产物。

  《吃豆人》946亿RMB
  如果这篇文章是史上最能吃的游戏盘点的话,那么这位就应该荣登榜单第一了,比起吃无论是爱吃蘑菇的马里奥,还是爱吃菠菜的大力水手,都远远不是《吃豆人》的对手,吃豆人的诞生源于南梦宫设计师岩谷彻吃披萨时想到的灵感,自1980年开始,这个像是缺角披萨的小圆点,就在显示器上开始了自己的吃货生涯,随后至今的39年间吃豆人创下了无数记录,一度被吉尼斯评选为“最著名的游戏角色”和“最成功的街机游戏”在美国玩家中的认知度为94%名列冠军。
  而在2010年5月22日,为了纪念《吃豆人》诞生30周年,谷歌讲自己的主页logo替换成了《吃豆人》的游戏场景,结果这次庆祝让全球无数企业员工放下了手中的工作,据时候统计那一天全球企业遭受了越500万小时的工时损失和总值越1.2亿美元的生产效率损失。虽然是带来了负面效果,但《吃豆人》的夸张影响力可见一斑,根据不完全统计,在20世纪《吃豆人》在全球拥有超过10亿玩家。

  《使命召唤》1139亿RMB
  2015年吉尼斯世界记录编辑者邀请了100多个国家地区的5000位玩家,评选出了世界游戏史上最佳游戏系列,它就是《使命召唤》自2003年使命召唤系列诞生至今,15年15部大作从未缺席,可谓是年货中的劳模,玩家钱包的收割机, 自2009年以来《使命召唤》系列蝉联美国年度最畅销的游戏头衔至今,仅在2013年丢掉了一次这个头衔,因为那一年是GTAV发售,我时常提到如今游戏被很多人视为第九大艺术,而《使命召唤》系列在我看来便是一款游戏、艺术、商业完美结合的作品,它的成功是基于卓越的游戏性,而它的伟大则是源于它的艺术性,从最简单的每个场景、每句台词,再到每个有血有肉的人物角色,还有每一场战斗背后的故事阴谋等等等,这一切都在彰显着《使命召唤》的追求,绝不单单只是好玩。

  《马里奥》1986亿RMB
  如果你是一名玩家却说自己没玩过《超级马里奥》我是绝对不信的,从32K的卡带再到4.3G的特制光盘,从古老的8位处理器到如今的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画,马里奥一直在变,不变的是它带给玩家最纯粹的快乐。
  红帽子、背带裤、大鼻子和大胡子,这一切形象特征和每个人幻想的英雄相差甚远,马里奥德样子更像是在便利店打工的中年大叔,但就是这么一个中年大叔却给人一种强烈的亲切感,成为了无数玩家的美好回忆,1985年9月13日《超级马里奥兄弟》在日本首次出现在玩家面前,至今为止共发售了60余款相关游戏作品,其中正统续作18部,略显夸张的作品数量,根源在于任天堂的发售策略,任天堂一直致力于自研游戏主机,而《马里奥》便经常被用来为自家主机保驾护航,也是因此马里奥系列得益收获296亿美元的夸张收益。

  《精灵宝可梦》4692亿RMB
  真的难以想象一款系列游戏居然能有如此惊人的收益,《精灵宝可梦》堪称游戏界的印钞机,在它面前提钱只能说在座的各位都是弟弟,相较《精灵宝可梦》这个名字,国内玩家更习惯称呼它为《口袋妖怪》或是《神奇宝贝》我同年最大的梦想就是拥有一台自己的GBA和口袋妖怪的卡带,结果直到上了高中,才在电脑上通过模拟器玩到了这款系列游戏,《口袋妖怪》的成功很大一部分原因在于动画版的制作,智爷和皮神的故事影响了一代人的童年,至今二十余年的时间并没有让《口袋妖怪》失去多少人气和魅力,2016年《精灵宝可梦GO》更是成为了全球现象级作品。
  这五款史上最赚钱的游戏多多少少都承载了每个玩家的童年,但在这五款游戏之外,特别是近十年诞生了无数的游戏作品,为了让大家更直接的了解到自己所喜爱的游戏,最后补全一下相关榜单。46名绝地求生135亿,44名我的世界148亿,42名模拟人生167亿,40名怪物猎人170亿,36名塞尔达传说218亿,34名fate233亿,29名刺客信条274亿,20名王者荣耀428亿,18名梦幻西游437亿,15名英雄联盟562亿,13名GTA629亿,11名穿越火线710亿,10名魔兽争霸712亿,9名最终幻想714亿,7名DNF790亿。


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