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为了挽回老玩家,炉石想办法了!祭出了两年前玩家们最爱的玩法

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家好,我是X博士。
  作为现在暴雪游戏的牌面,炉石传说已经运营到第六个年头了。这款“老游戏”现在也面临着“老玩家流失多,新玩家入坑少”的问题。

  但是暴雪显然不会放任自己最赚钱的游戏这样“随波逐流”。面对变化无常的玩家喜好的竞争激烈的市场环境,炉石必须想办法留住玩家。
  于是,在新系列“奥丹姆奇兵”当中,炉石把两年前玩家们最喜欢的玩法给搞了回来!
  划重点1:两年前最受欢迎的玩法回归 这次玩家们会买账吗?
  在两年前,“勇闯安戈洛”系列为炉石带来了“任务”这个全新的玩法。虽然任务贼的肆虐在一段时间里影响了游戏环境,不过玩家们还是很喜欢这种“干一票大的”的快感。

  或许是为了挽留老玩家,召回那些流失的玩家。当“奥丹姆奇兵”公布的时候,设计师就宣布,任务玩法将会回归炉石!

  吸取了之前圣骑任务奖励是个生物,一旦被解就是血亏的教训。这次暴雪把所有的奖励变成了英雄技能:论是德鲁伊的无限鹿盔,还是术士的进阶菲兹班,都是十分强力的技能。

  除了任务本身之外,在预告片里设计师还放出了“奋进的探险者”这张和任务有配合的中立卡。在X博士看来,这是设计师在释放一个信号:新版本中任务卡组将会跳出职业体系,获得中立卡的支持。

  不过现在的玩家们也学会了“持币观望”:任务达成的奖励自然是很强很超模的,设计师也有意提高任务卡组的灵活性。但是任务卡组的实际表现,还要看其他非任务体系的超模卡。

  最后,给各位想玩骚操作的同学们提个醒:玩家是不能同时挂两个任务的。在一场游戏里做完两个任务?X博士觉得有这种想法的同学还是去做个梦比较舒坦。

  划重点2: 我还会回来的!你猜一个随从最多有几条命?
  当然了,如果一个系列只是炒两年的冷饭,那X博士觉得即使炒的再怎么好吃,玩家也会有意见的。那设计师在“奥丹姆奇兵”里设计了怎样的新机制呢?那就是“复生”。

  这个关键词就可以视为骑士的奥秘“救赎”,也就是说,当具有复生关键词的随从死亡的时候,这个随从会以1点生命值回到场上。当然这个效果只能在随从第一次死亡时触发。

  在X博士看来,这是设计师终于想通了一件事情:相比机械这种需要大量配合的卡,还是这种自己就很能打的新卡玩起来爽。
  复生+亡语=两次亡语,复生+圣盾=两次圣盾……X博士甚至已经开始构思复生+先祖之魂这种组合。总之,本博士很期待在新版本正式上线之后,各位大佬做一个测试:一个随从最多有几条命呢?

  其实返回去看炉石历史上玩家评价最高的“发现”,咱们就能看出些什么来:发现既有自由度,单卡强度又高,这种机制谁会不喜欢呢!

  虽然复生的随机性不如发现,但是X博士还是很看好这个机制的前景。尤其是在强调随从交换和场面的竞技场里,各种复生卡的抓为绝对不会低。
  课后总结:
  其实对于卡牌游戏来说,单卡越做越强,越做越超模是不可避免的。与其控制卡牌强度让玩家束手束脚,倒不如考虑怎么在普遍超模的环境下如何把游戏做的平衡又好玩。


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