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上半年游戏市场收入过亿 移动游戏用户规模达6.2亿人

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发表于 2019-8-3 00:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原标题:中国有一半人玩手机游戏,《王者荣耀》赚钱到手软
  文 | 孙煜 孟令稀 初彦墨
  8月2日,第十七届中国国际数码互动娱乐展(ChinaJoy)在上海开幕。昨日在展览的同期会议上,由中国音数协游戏工委和国际数据公司IDC联合制作的《2019年1-6月中国游戏产业报告》率先发布。2019年上半年中国玩家一共花了多少钱?玩家喜欢手机游戏还是电脑游戏?
  市场收入过千亿,二次元玩家增长快
  据中国音数协游戏工委和IDC数据,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。
  2019年上半年,中国游戏女性用户规模和市场贡献均呈稳定增长态势。上半年女性用户规模突破2.93亿人,贡献的实际销售收入为260.8亿元,分别占总用户规模和总收入的45%和22.97%。
  2019年上半年中国二次元游戏用户规模和市场贡献也表现出色,两项同比增速均跑赢市场总体增速。上半年中国二次元游戏用户规模达1.12亿,贡献的实际销售收入为104.1亿元,分别占总用户规模和总收入的17.31%和9.17%。


  中国游戏国人爱玩,外国人也爱玩
  据中国音数协游戏工委和IDC数据,2019年上半年,中国自主研发游戏表现出色。国内市场方面,中国自主研发游戏实现销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,游戏市场份额占比高达80.8%。
  海外市场方面,中国自主研发游戏同样成绩不俗。2019年上半年中国自主研发游戏共实现海外销售收入381.3亿元人民币,同比增长20.2%,增速领先国内市场收入增速。


  移动游戏几乎人人都玩,角色扮演最受欢迎
  据中国音数协游戏工委和IDC数据,2019年上半年的中国游戏市场,移动游戏依然处于龙头地位,实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,市场份额为67.6%。上半年移动游戏的用户规模达6.2亿人,在游戏用户中的渗透率高达96.4%。
  客户端游戏以27.5%的市场份额排名第二,上半年其销售收入为313.3亿元,同比下降0.7%。
  中国音数协游戏工委和IDC数据显示,上半年的移动游戏市场,玩家最青睐的三类游戏是角色扮演类、MOBA类(多人在线战术竞技游戏)和策略类游戏。三种游戏合计占据了76.1%的市场份额。


  《王者荣耀》还是最火的
  具体到移动游戏产品方面,2019年上半年哪款游戏最火?游戏行业调研机构伽马数据的上半年报告显示,《王者荣耀》依然是今年上半年玩家“氪金”最多的游戏。《梦幻西游》和《完美世界》紧随其后,分列二三位。排行榜前十名中,腾讯游戏和网易游戏出品的游戏占据九席。
  数据分析机构Sensor Tower公布的数据亦显示,《王者荣耀》也是上半年全球收入最高的移动游戏,仅苹果系统应用商店渠道的收入就超过7.28亿美元。




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