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知名游戏制作人,不赚钱被公司雪藏!新作众筹3000万逆袭登顶steam

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发表于 2019-8-6 23:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  说话真,三观正。我是哔哔君。
  最近,一款叫《赤痕:夜之仪式》的游戏火了。
  一发布就登顶steam畅销榜榜首,
  甚至超越了之前预售火爆的《赛博朋克2077》↓↓

  玩家们的反应用两个字就能概括:真香↓↓

  而打造出这部爆款游戏的,
  正是大名鼎鼎的五十岚孝司(IGA)!
  或许你对这个名字不熟悉,
  但没关系,他还有一个响亮的称号:“恶魔城之父”↓↓

  《恶魔城》是啥?对于无数国内玩家而言,
  这是一个小众但传奇的系列。
  单看销量,它和那些3A系列没法比。
  但在行业影响力上,却一点不输——
  就比如赫赫有名的《月下夜想曲》,
  被IGN选入史上最具影响力游戏的第12名,
  比《超级马里奥兄弟》《GTA5》名次还高↓↓

  不过,这里需要纠正的一个“误区”是,
  尽管IGA被称为“恶魔城之父”,
  但他并不是《恶魔城》的缔造者。
  1990年,当IGA加入KONAMI时,
  初代《恶魔城》已经诞生了4年。

  ↑↑FC上的第一代《恶魔城》
  而且,IGA进入KONAMI之后的“成名作”,
  居然是个恋爱游戏!你敢信!?——
  这款游戏,就是堪称恋爱养成游戏鼻祖的《心跳回忆》。
  1994年,这游戏一上市就被抢购一空,
  瞬间在玩家间掀起了一股恋爱模拟狂潮↓↓

  ↑↑IGA在《心跳回忆》制作中担任编剧
  凭借着《心跳回忆》开发过程中的出色表现,
  IGA申请调去了《恶魔城》开发组。
  因为他对继续做恋爱游戏实在没啥兴趣......
  而这才是他辉煌事业的真正开端。

  更换部门的IGA以编剧、程序员以及助理导演的多重身份,
  参与了《月下夜想曲》的开发↓↓

  《月下》堪称《恶魔城》的巅峰之作,
  完全刷新了大家对整个游戏系列的认知。
  《月下》之前的《恶魔城》,
  一直是个难度很高、相当硬核的动作游戏。

  ↑↑《月下》的前作《血之轮回》游戏画面
  但《月下》融入了很多RPG的味道,
  比如,地图探索、搜集元素↓↓

  还有丰富装备,武器以及道具可供玩家使用↓↓

  降低了上手难度,还大大增加了趣味性。
  因此一发售,就吸引了大批玩家入坑,
  仅在PS平台上,就卖出了127万份,
  成功打破了《恶魔城》自身的销量纪录。
  并且和任天堂的《银河战士》一起,
  奠定了游戏领域的一个细分品类:银河恶魔城类(Metroidvania)↓↓

  ↑↑独立游戏中很火的《死亡细胞》《公理边缘》等均为该类型
  游戏爆火之后,IGA坐上了《恶魔城》总制作人的宝座,
  接手了该系列的开发。
  荣升老大的IGA立马做出了一系列举措——
  举措1:统一和完善《恶魔城》世界观
  在IGA接手《恶魔城》之前,该系列已经出了数十部作品。
  但大都不是出自同个制作小组,
  因而在剧情和设定上有很多矛盾,让不少玩家一脸懵逼。

  于是2001年,IGA对已有剧情进行梳理与筛选,
  做出了一份《恶魔城》官方年表。
  自此,"恶魔城"才有了统一的时间线和世界观↓↓

  举措2:延续"月下夜想曲”的经典
  IGA站在《月下夜想曲》的“肩膀”上,
  做出了《晓月圆舞曲》《白夜协奏曲》
  以及《被夺走的封印》等一大波经典之作↓↓

  它们不仅在画风与音乐上延续了《月下》备受喜爱的风格,
  还将"银河恶魔城”的玩法继续发扬光大。
  举措3:创新与探索
  不断继承经典的同时,IGA也一直在创新。
  比如,在《晓月圆舞曲》中,
  就用”魂系统“来取代副武器的设定↓↓

  再比如,在《废墟的肖像》中,
  第一次加入了”双主角“的设定↓↓

  这些新的探索都为玩家带来了新的体验。
  正是靠着这些举措,《恶魔城》不断完善。
  而创造了这一切的IGA,
  自然被当成《恶魔城》的代言人!

  可惜的是,作为《恶魔城》系列的巅峰,
  《月下夜想曲》实在太难以超越。
  之后的几部续作尽管都获得不错的口碑,
  但销量却并不能让KONAMI满意。
  于是,向钱看齐的KONAMI,逐渐对IGA失去信心,
  甚至剥夺了他对《恶魔城》的把控权,把他打发去做社交游戏。
  并把《恶魔城》IP外包给了西班牙一个名叫“MercurySteam”的团队。

  MercurySteam开发的《恶魔城:暗影之王》系列虽然销量不俗,
  但在《恶魔城》粉丝心中的口碑却跌入谷底。
  尤其是在3DS平台上推出的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》,
  IGN甚至只打出4.7分↓↓

  与此同时,心灰意冷的IGA也选择了离职。
  但是,IGA并没有就此放下《恶魔城》这个系列——
  2015年,他带着《赤痕:夜之仪式》现身众筹平台Kickstarter的时候,
  预告中扑面而来的暗黑哥特画风,
  立即戳中了无数恶魔城粉丝的G点:这TM才是真正的《恶魔城》啊!!!

  没错,宁愿辞职,当一个没钱的独立开发者,
  即便处处碰壁,拉不到投资,最后只能用众筹碰运气,
  IGA也想打造出一款恶魔城粉丝热爱的游戏!

  一款原汁原味的《恶魔城》,粉丝已经等太久了。
  于是,短短4个小时,《赤痕:夜之仪式》就筹齐了50万美元。
  最后,554万美元的众筹结果,
  更使之成为Kickstarter众筹史上排名第二的游戏(第一是《莎木》)↓↓

  但是《赤痕:夜之仪式》的开发历程依然充满艰辛:
  从开启众筹到发售,过了足足4年。
  期间经历了多次跳票,甚至回炉重做,
  幸运的是,最终《赤痕:夜之仪式》还是交出了一份满意的答卷,
  让无数玩家重温了曾经《恶魔城》带来的感动↓↓

  事实上,IGA的遭遇并不是个例,
  还有不少曾经创造出经典的制作人,
  由于种种原因,没办法延续经典。
  只能选择自立门户,开发精神续作。
  但遗憾的是,最终能获得玩家认可的却没几个!
  就拿早年从卡普空离职的稻船敬二来哔,
  靠着《洛克人》的高光,在众筹网站上吸引了一大批目光,
  但拿出的《无敌九号》却被喷只会靠情怀圈钱↓↓

  ↑↑IGN只给出了5.6分
  而《赤痕:夜之仪式》之所以没扑街,
  还得多亏了IGA那份对《恶魔城》的爱与执着。
  他并不想拿“恶魔城之父”的头衔圈钱。
  或许会有人吐槽,《赤痕:夜之仪式》不够有新意!
  但在哔哔君看来,IGA能尽自己最大的努力,
  做出心中所想,满足粉丝的期待,这就已经够了。


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